小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

Toy Road Constructor

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我们要建造非常酷的道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性

Tony Slopes(Tony Slopes)

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不管你是骑着橡皮泥泞、办公椅还是座头鲸,我们建议你随时把手放在车内! 人类从来就不应该飞翔...

像素美术(Pixel Artist)

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好好使用橡皮擦即可轻易地修正错误- 使用小道具来快速画满像素

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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最开始的demo我都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……MV 写到最后,这些是给真的想要用MZ开发的朋友们的建议,但如果想要获得更好的RM开发体验,拥有更多商用插件的可能性……2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹

《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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他们很快就发现自己正被监视着,而处境比起收视率更加岌岌危……欢迎来到黑相集由知名电影式恐怖游戏系列《……《心中魔》是此系列的第4部及本季的终。……剧组发现自己正被监视着,突然间他们自身处境比起收视率还更加岌岌危!欢迎来到谋杀旅馆!

北斗将星录

indienova.com/steam/game/1554680

游戏中将有九原创故事,近三百名操控角色登场。……◆9原创故事在被魔君搅乱的三国时代,文臣武将们将会遭遇更大的危机,面对更多挑战。……◆近300名操控名将玩家在游戏中将有机会收集到近300名武将的将星魂牌,并构筑4人小队与敌人战斗,队伍的合理搭配与战术的合理运用将是取胜的关键

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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